Kult spielt in einer Welt, die der unseren "realen", heutigen Welt zu gleichen
scheint. In jener Welt geschehen nach unseren wissenschaftlichen Erkenntnissen
unerklärliche Dinge... Dinge, die oft brutal und grausam sind. Es hat fast
den Anschein, daß, wenn man erst mal jener anderen Realität begegnet
ist, immer weiter in die Geschehnisse hineingesogen wird. Ist es da ein Wunder,
daß man, egal ob arbeitsloser Junkey, Wissenschaftler oder Geheimagent,
früher oder später in Gefahr läuft, seinen Verstand zu
verlieren...
Meine Kult-Charaktere:
Eyleen Dexter
... eine in New York lebende, furchtbar eitle Studentin.
Noch vor ein paar Monaten hat sie an nichts geglaubt, was
man nicht irgendwie mit den naturwissenschaftlichen Gesetzen
erklären kann. Das war bevor sie mit anderen Welten
in Kontakt kam und bevor sie von diesem geflügelten,
schrecklichen Ding verschleppt wurde. Mittlerweile hat
sie das Mathestudium aufgegeben und sich in Richtung
Parapsychologie orientiert, in der Hoffnung dort
Erklärungen zu finden.
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Kurzgeschichten aus Eyleens Leben:
Die meisten
Abenteuer umfassen eine Spielsitzung. Oft
sind es aber auch fortlaufende Abenteuer, die schwer anzugrenzen
sin. Ab und an ist ein Handlungsstrang dazwischen, der vielleicht
von der Thematik nicht ganz zum Rest paßt, aber im
zeitlichen Ablauf dort hingehört.
Saskia Bob
... die rothaarige, alternativ-eingestellte Fotografin war schon einige Male
im Auftrag der Green Angles unterwegs, um deren Naturschutz-Aktionen
festzuhalten. Durch einen Zeitungsverlag begleitet sie Reporter zu einem
Wissenschaftlichen Vortrag in einem Kernforschungszentrum. Während
dieses Vortrags kommt es zu einer Explosion... die Presse muß
unverzüglich das Institutsgelände verlassen. Später bekommt
man heraus, daß einige Wissenschaftler seitdem verschwunden sind.
Als Saskia abends in Ihren Badezimmerspiegel schaut, sieht sie wie dort
die Wissenschaftler von einem Wesen verfolgt werden...
na, ob man ihr das glauben sollte???
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Nebelmoor
Stand: Februar 2006